护甲和防御是影响角色生存能力的核心属性,但两者的机制和效果存在显著区别。护甲主要表现为受攻击时出现的蓝色弧线效果,其核心作用是提供百分比减伤,最高可减免80%的伤害,同时赋予角色霸体状态避免受控。防御则是直接抵消部分伤害的数值属性,通过角色面板的防御值与敌人攻击力计算后得出实际伤害值。护甲的减免效果与护甲穿透属性直接相关,而防御的抵消效果则受防御穿透属性影响。
破甲效果仅与技能或普攻的破甲值相关,与伤害量无关。技能初始破甲值普遍较高,普攻基础破甲值仅为10,但可通过特定装备提升至30。护甲被击破后进入恢复周期,玩家默认恢复时间为15秒,精英怪恢复更快。防御则是恒定生效的属性,只要角色存在防御值就会持续抵消伤害。护甲存在时角色会获得霸体状态,但防御不提供此类战斗状态加成。
属性叠加方式上,护甲主要依赖装备词条和心法效果提升,例如破军铠等装备能同时增加护甲值和生命值。防御则通过等级成长、装备基础属性及技能天赋多途径提升。测试0护甲穿透时未破甲状态仅造成20%伤害,而叠加180%护甲穿透后伤害可达90%以上。防御穿透的计算采用减法逻辑,例如10%防御穿透可将100点防御视为90点计算,但高额防御穿透易将怪物防御值归零。
对抗高护甲目标时,优先选择破甲值高的技能起手,配合护甲穿透心法如魔堡故人;面对高防御敌人则需堆叠防御穿透属性。真伤类技能可无视护甲和防御,但对桩怪等特殊目标效果显著。PVP中护甲价值更高,因其能防止连招打断;PVE则需平衡双属性,后期副本怪物护甲恢复速度极快,需精确控制破甲节奏。
魔堡故人、永夜无边等T0心法能同时提升护甲和防御相关属性,堕落神医的护卫召唤可弥补护甲破碎期的生存缺口。装备精炼时,护甲词条适合近战职业,远程职业可侧重防御属性。数据验证显示,护甲减伤率显示在角色属性面板,而防御值需通过实战伤害反推验证,这种差异也体现了双属性的计算逻辑分离。
当前版本中,护甲和防御的协同作用大于替代关系。玩家需根据职业特性选择侧重方向,例如炽刃职业的烈焰斩自带减伤适合堆护甲,绝影职业依赖闪避则可降低防御投入。属性平衡阈值约为护甲减伤率60%配合防御值抵免30%基础伤害,超过该阈值后收益递减。后续版本若调整护甲恢复机制或防御穿透算法,需重新评估属性权重。