火影忍者手游中装备合成是提升战力的核心途径之一,主要通过消耗特定材料实现品质与属性的进阶。散装合成需消耗3个高级忍具精华和30个中级忍具精华,随机产出散装或低概率套装,但几乎不会生成究忍具。套装合成则需更高成本,包括10个高级精华和180个中级精华,有概率产出究忍具,且合成结果通常与原料同系列。究忍具的定向合成必须使用究套装作为材料,并消耗40个高级精华,可确保生成新的究忍具,但材料获取周期较长,需通过分解蓝色品质忍具积累中级精华。

忍具继承是合成系统的延伸功能,允许将强化等级转移到新装备,但需注意品级差异可能导致战力波动。同品级继承时强化等级可能小幅下降,而高品级向下继承则存在降战力风险。精炼功能则用于消耗重复忍具激活藏馆属性,但会永久消耗材料,建议在集齐四件以上套装后再考虑操作。装备进阶需通过冒险副本扫荡收集阵之书等材料,消耗体力与铜币完成阶段性强化,这是基础装备升级的常规路径。

勾玉系统作为装备强化分支,采用层级合成机制。低品质勾玉可通过匹配属性组合进阶为高阶勾玉,过程中需消耗金币或元宝,并受成功率影响。玩家可通过活动、副本等渠道收集材料,使用增加成功率的道具优化合成效果。饰品强化则依赖分解多余饰品或组织挖矿获取材料,紫色及以上品质需两种强化材料,暴击与抗暴属性对战力加成显著,是洗练优先选项。

合成策略需结合资源规划,中级忍具精华的短缺是普遍瓶颈,建议优先保证每日秘境挑战与修罗佩恩副本的参与以稳定获取材料。散装合成适合初期过渡,套装合成侧重究忍具追求,而究忍具合成仅推荐在重复部件充足时进行。勾玉与饰品系统需长期积累,合理分配金币与洗练石资源才能实现属性最大化。需所有合成结果均存在随机性,系统设计更倾向于鼓励玩家通过持续参与玩法逐步提升。
