兵种适性直接决定武将带兵作战的实力表现,由高到低分为S、A、B、C四个等级。S级适性能发挥武将120%属性,A级为100%,B级85%,C级仅70%。提升适性的核心方法包括利用赛季剧本特性获取兵种宝物,以及通过武将培养和阵容搭配优化属性加成。兵种适性不仅影响基础攻防数值,还与特殊战法触发概率、伤害结算等深度机制挂钩。
兵种宝物的获取是提升适性的关键途径。从S4赛季开始,玩家可通过选择特定势力(如马腾阵营)获得对应兵种宝物,将A级适性提升至S级,B级提升至A级。S6赛季后开放自选剧本玩法,每赛季可兑换一个兵种宝物,但需注意选择后无法更改且赛季结束会清除。宝物系统对盾兵、骑兵等核心兵种的适性提升尤为显著,能有效突破武将原有兵种限制。

武将培养方面需重点关注统率、武力等核心属性成长。通过升级、战法学习和装备强化可间接提升兵种适性效果。例如统率属性会影响藤甲兵的减伤比例,智力属性关联陷阵营的治疗率。科技研发能提供全军兵科经验加成,每级枪兵科技可为所有武将增加10-50点枪兵经验,加速适性等级成长。
阵容搭配需遵循同阵营优先原则。使用3名同阵营武将可激活阵营加成,百分比提升全队属性。军事建筑中的协力系列(如协力-蜀)需优先升级以强化特定阵营加成效果。兵种选择上,S级适性武将应作为主力,但需注意骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑的基础克制关系,避免属性加成被克制效果抵消。

特殊兵种的适性提升具有战术特异性。白马义从需搭配先攻阵容,虎豹骑依赖普攻触发缴械,藤甲兵需规避火攻。青州兵、锦帆军等S3新增兵种具有独特的伤害延迟或溃逃机制,其适性提升需结合战法联动性考量。象兵虽降低行军速度,但蛮族武将统领时可获得额外25%减伤,体现适性提升的差异化价值。

后期发展需平衡适性提升与资源分配。主力队伍应集中资源培养3-5名S适性核心武将,次选队伍保留A级适性过渡。攻城器械适性单独计算,高攻城值武将在破城时具有战略价值。赛季中后期可通过战法传承系统,将特殊兵种战法(如无当飞军)转移给适性更高的武将,实现战力再优化。
