孙武作为初始紫将中的顶流选手,他的技能组简直是为多面手量身定做的。主动技能孙子兵法在觉醒后升级为万世兵书,能对扇形区域内最多5个目标造成800系数伤害,并附加200系数额外伤害,每命中一个目标还能回怒50点。这种AOE伤害搭配怒气循环机制,让他在团战中像永动机一样疯狂输出。被动技能用兵之道和兵家至圣合计提供17%的全类型减伤,加上10%步兵生命加成,硬得像个铁疙瘩。最后兵者诡道直接提升20%主动技能伤害,把爆发力再拔高一截。

这家伙的泛用性高到离谱,野战时只要往人堆里一扎,技能就能像放烟花一样唰唰唰砸出去。由于伤害不递减且自带回怒,配合技能天赋的怒气加速,输出频率快得让对手头皮发麻。驻防时两个减伤被动叠加,配合驻防天赋能扛住大部分初期攻势,对平民来说简直是守家神器。甚至刷野蛮人时,他的AOE也能一键清场,效率拉满。不过要注意走位,毕竟扇形范围有限,站得太近容易吃反击。

技能升级建议优先点满1技能(主输出),接着是3技能(常驻减伤)和4技能(伤害增幅),最后补2技能(驻防特化)。这种加点顺序能让他快速成型,前期就有可观的战场影响力。天赋方面走步兵+技能双路线,步兵天赋强化生存,技能天赋加速怒气循环,两者结合能让他在混战中既硬又凶。如果主打驻防,就把天赋树里的驻防点满,配合被动直接化身铜墙铁壁。
搭配方面,孙武属于百搭型副将,放主将位也能玩得转。和查理马特组队能触发步兵生命加成,护盾一开伤害直接起飞;配理查一世则变成打不死的肉盾,双减伤叠加上去连大佬看了都皱眉。如果想玩骚操作,可以带贞德加速回怒,或者搭奥斯曼打爆发流。唯一的小缺点是AOE范围较小,需要手动调整站位,但对熟悉操作的玩家来说根本不是问题。

技能设计完美覆盖输出、生存、功能性,养成成本还低,简直是平民的梦中情将。只要别让他单挑纯骑兵队,几乎找不到明显的短板。如果非要用一句话总结——闭眼练就完事了!
