妖术是一种强力的控制技能,能使敌方陷入暴走状态,导致无差别攻击。克制妖术的核心思路包括免疫控制、解除负面状态、抢先手压制以及利用特定战法机制。

免疫类技能是直接规避妖术影响的有效手段。洞察状态可以免疫包括暴走在内的所有控制效果,战法如谋定后动在满级时可提供100%洞察概率,确保武将行动不受干扰。始计虽然经过调整,但仍能在特定条件下提供洞察效果。全军突击作为指挥战法,不仅能解除群体负面状态,还能提供先手优势,是应对妖术的优质选择。

解除类技能可及时清除暴走状态,避免持续负面影响。安抚军心作为四星战法,能移除我军单体所有有害效果,性价比极高。援军秘策则兼具回复与解控功能,适合中低速阵容使用。需解控技能需保证释放时机,避免因速度劣势而滞后于敌方控制。

先手压制策略通过速度或战法机制抢占行动权,使妖术无法生效。轻骑兵、长弓兵等兵种具备先攻特性,配合疾风迅雷可确保关键武将优先行动。战法反计之策能封锁主动战法,直接阻止妖术释放。若无法取得先手,可选用避其锋芒降低前三回合伤害,为后续反击创造空间。
暴走状态会使目标攻击友军,因此可搭配回马、分兵等反击类技能,将负面效果转化为输出机会。垒实迎击的规避效果能抵消暴走期间的普攻伤害,而单骑救主的援护机制可集中承受暴走攻击,保护核心输出。
武将自带技能同样能针对性反制妖术。步诸葛亮的主战法提供高额策略减伤,削弱法系妖术的威胁;孙权九锡黄龙的规避和回复效果可稳定应对持续控制。群貂蝉白楼独舞的指挥型暴走优先级高于主动妖术,可提前覆盖敌方控制效果。
实战中需关注速度属性、技能释放顺序及敌方阵容构成,才能最大化战术效果。
