恶名值是一个独特的系统,它关联着玩家在游戏世界中的行为选择。当玩家主动攻击并击败其他玩家后,便会累积恶名值,数值升高,玩家的名字会逐渐转变为醒目的红色,成为通常所说的红名。这种状态虽然彰显了行事风格,但也会带来一些不便,例如可能会面临其他侠士的针对,因此在决定涉足此道前,需对后续的应对方式有所准备。

若要主动提升恶名值,参与跑商活动是一个经典且效率较高的途径。跑商本身是游戏内稳定的经济来源之一,在运送货物的过程中,若选择劫掠其他玩家的商队,便可在获取金币的同时积累恶名值,实现一举两得。这需要玩家在运镖路线上主动寻找并拦截目标,是一个将资源获取与特定行为结合的策略性玩法。除了直接的对抗行为,间接地通过提升自身实力,例如进行帮会修炼和强化装备,也能让你在劫镖等冲突中更具优势,从而更有效地达成目的。

选择这条道路需要一定的策略与风险意识。由于劫镖行为容易被其他玩家察觉并盯上,因此在行动时需要审时度势,控制好节奏。不建议在恶名值已经较高、处于显眼红名状态时持续进行高风险活动,因为此时更容易成为众矢之的。可以规划好刷恶的周期,与其他日常或副本活动交替进行,避免长时间暴露在危险之中。了解不同活动的开放时间和规则,也能帮助你更安全地实施计划。
当恶名值累积到一定程度,或玩家希望回归常态时,游戏提供了消除红名的途径。目前主要的方法是前往思过崖进行面壁,通过挂机消耗时间的方式来逐步削减恶名值。这是一种对冲机制,意味着之前获取恶名值所节省的时间或获得的收益,需要在此刻付出相应的代价来清偿。根据恶名值的多少,所需的面壁时间也不同,恶名值越高,需要挂机的时间就越长,这要求玩家在行动前就做好时间规划。

游戏内存在一些与恶名值相关的成就和称号,例如恶贯满盈称号,这为追求特定江湖身份的玩家提供了明确的目标。围绕恶名值展开的玩法,本质上是游戏为玩家提供的一条不同于常规侠义路线的自由选择,它丰富了江湖的生态。无论是选择快意恩仇,还是最终洗心革面,都构成了这个武侠世界独特的叙事体验,关键在于玩家如何根据自己的游戏节奏和目标来平衡其中的得失。
