无尽之塔是影之刃系列初代作品中的经典爬塔玩法,在后续作品中以无尽劫境的形式延续并迭代。

无尽之塔作为初代核心玩法,定位为高难度连续挑战副本,核心目标是获取炼化暗器的奇石宝玉及限定插画奖励。该模式采用逐层递进的难度设计,初期开放40层,后续逐步解锁更高层数,每层都有大量前仆后继的敌人阻拦,玩家需在高强度战斗中突出重围。玩法延续了雨血前传:蜃楼的经典爬塔逻辑,强调连招流畅度、技能搭配策略和临场反应能力,是检验玩家实战水平的重要场景。
初代无尽之塔的核心机制围绕连续战斗与资源管理展开。塔内战斗无补给点,玩家需全程依靠自身装备、心法和技能链支撑续航,装备耐久度会随战斗持续消耗,耐久归零时装备失效,需谨慎规划战斗节奏。每层通关后可获得随机增益祝福,临时提升攻击、防御或技能效果,合理选择祝福能显著降低后续难度。奖励方面,除了基础材料和金币,还有机会掉落BOSS卡、稀有炼化材料及机密处插画,这些插画收录了系列剧情片段,是收藏玩家的必收集内容。

后续作品中的无尽劫境作为无尽之塔的迭代版本,在保留核心爬塔乐趣的基础上优化了玩法体验。无尽劫境共有30层,15层后难度陡增,每层分为四个阶段,阶段间可调整装备和心法,适配不同战斗场景。玩法移除了门票消耗,改为每周积分制,增设专属商店,积分可兑换高阶装备、稀有心法等奖励,降低了参与门槛。战斗机制上,新增虚无守护精英怪、双BOSS关卡等设计,要求玩家优先处理特殊机制怪物,灵活搭配控制与输出技能,组队模式下还可借助队友增益效果提升通关效率。

无论是初代无尽之塔还是迭代后的无尽劫境,核心玩法逻辑始终围绕高难度连续挑战展开,侧重考验玩家的连招熟练度、装备搭配合理性与临场应变能力。玩家需根据层数难度调整策略,低层注重快速清怪效率,高层则优先保障生存和机制处理,同时积累奖励资源强化角色,逐步挑战更高层数,解锁全部玩法奖励与剧情插画。
